Making of CG Bread

Основной задачей в этой работе было добиться фотореализма с помощью физического рендера в Cinema 4D. Поэтому основной акцент был сделан на тщательной подготовке фототекстур, текстурировании и обработке. В своей работе я использовал Cinema 4D, CrazyBump и Photoshop с плагином Google Nik Collection (бывший Nik Software PhotoEfex).